ModRetro ผู้พัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลเรโทรที่ใช้สถาปัตยกรรม FPGA เปิดเผยความคืบหน้าของ M64 คอนโซลรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการเล่นเกมจากตลับเกมดั้งเดิมของ Nintendo N64 โดยมุ่งเน้นการถ่ายทอดประสบการณ์การเล่นให้ใกล้เคียงกับเครื่องต้นฉบับมากที่สุดผ่านการจำลองฮาร์ดแวร์ในระดับลึก
ก่อนหน้านี้ ModRetro ประสบความสำเร็จกับ Chromatic เครื่องเล่นเกมพกพาที่รองรับตลับเกม Game Boy และ Game Boy Color รุ่นดั้งเดิม โดย M64 จะเป็นก้าวต่อไปของบริษัทในการนำเกมคอนโซลยุคคลาสสิกกลับมาให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสอีกครั้งผ่านฮาร์ดแวร์สมัยใหม่
หัวใจสำคัญของ M64 คือการใช้ชิป FPGA รุ่น AMD Artix UltraScale+ ซึ่งสามารถจำลองตรรกะการทำงานของฮาร์ดแวร์ต้นฉบับได้โดยตรง แตกต่างจากการจำลองผ่านซอฟต์แวร์ทั่วไปที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการ ส่งผลให้ได้ความแม่นยำสูงกว่าและมีค่าความหน่วงต่ำกว่าในการเล่นเกม
แนวทางการออกแบบด้วย FPGA ช่วยให้พฤติกรรมของระบบดั้งเดิมถูกถ่ายทอดออกมาได้ใกล้เคียงกับเครื่อง Nintendo N64 มากที่สุด ตั้งแต่การตอบสนองของคอนโทรลเลอร์ จังหวะการประมวลผล ไปจนถึงการแสดงผลบนหน้าจอ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้เกมคลาสสิกยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ModRetro ระบุว่าการเล่นเกมเรโทรไม่ได้เป็นเพียงการย้อนรำลึกถึงอดีตเท่านั้น แต่ยังเป็นการรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมที่ทำให้เกมเหล่านี้ได้รับความนิยมมาอย่างยาวนาน การใช้ FPGA จึงเป็นแนวทางที่ช่วยคงความถูกต้องของการทำงานในระดับฮาร์ดแวร์ พร้อมรองรับการใช้งานร่วมกับตลับเกมจริงได้อย่างเต็มรูปแบบ
ด้าน AMD มองว่าเทคโนโลยี FPGA กำลังมีบทบาทสำคัญในการผลักดันตลาดเกมเรโทรให้ก้าวไปอีกระดับ โดยชิป Artix UltraScale+ FPGA ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจำลองพฤติกรรมของฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมได้อย่างแม่นยำ ส่งผลให้ ModRetro สามารถส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกม Nintendo N64 ที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับให้กับผู้เล่นยุคใหม่ได้มากที่สุดในปัจจุบัน








