เทคโนโลยีการประมวลผลกราฟิกและอัปสเกลภาพเจเนอเรชันใหม่ล่าสุดอย่าง DLSS 5 ของ Nvidia ที่เพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเกม NBA 2K27 และถูกจำกัดให้ใช้งานได้เฉพาะการ์ดจอ GeForce RTX 50 Series ถูกนักม็อดระดับเซียนเจาะระบบและพัฒนาซอฟต์แวร์จำลองคำสั่ง จนสามารถนำไปเปิดใช้งานบนการ์ดจอคู่แข่งอย่าง AMD Radeon สถาปัตยกรรม RDNA 4 ได้สำเร็จในทุกเกมที่รันบน DirectX 12
ความสำเร็จครั้งนี้ได้รับการเผยแพร่โดย “Nukem9” นักพัฒนาซอฟต์แวร์ม็อดชื่อดัง โดยอาศัยการเขียนชุดคำสั่งเลเยอร์แปลงสัญญาณ (Translation Wrapper) ที่แปลงคำสั่งประสาทเทียมของ Tensor Core ไปเป็นการประมวลผลผ่านชุดคำสั่งมาตรฐานเปิด DirectML ของ Microsoft ส่งผลให้การ์ดจอค่ายแดงสามารถใช้งานฟีเจอร์สร้างเฟรมภาพแบบมัลติเฟรม (Multi-Frame Generation) ได้อย่างลื่นไหล
ทลายกำแพงการผูกขาดฮาร์ดแวร์ของค่ายเขียว
Nvidia มักจะโปรโมตว่าเทคโนโลยี DLSS เวอร์ชันใหม่ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ชิป AI เฉพาะทางบนการ์ดจอรุ่นล่าสุดเท่านั้น ทว่าม็อดตัวใหม่นี้ได้พิสูจน์ให้เห็นว่า สถาปัตยกรรมหน่วยประมวลผล AI บนชิป RDNA 4 ของ AMD ก็มีพลังการคำนวณเวกเตอร์ที่เพียงพอจะรองรับโมเดลโครงข่ายประสาทเทียมของ DLSS 5 ได้เช่นกัน
ผลการทดสอบในเกมระดับ AAA พบว่า การ์ดจอ Radeon ที่เปิดใช้งานม็อดดังกล่าว สามารถเพิ่มอัตราเฟรมเรตได้สูงขึ้นถึง 2–3 เท่าตัว โดยมีอาการหน่วงของสัญญาณภาพ (Input Latency) เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย และไม่มีปัญหาภาพฉีกขาดที่สังเกตได้ชัดเจน
ถ้าคุณอยากลองใช้งานด้วยตัวเอง ให้เข้าไปที่ หน้า GitHub แล้วดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดมา ซึ่งตัวที่ดาวน์โหลดจะเป็นไฟล์ executable ภายในไฟล์ดังกล่าว จะไม่มี DLSS 5 DLL มาให้ คุณจะต้องจัดหาไฟล์ DLL ที่ได้มาอย่างถูกต้องตามกฎหมายด้วยตัวเอง ตามที่ระบุไว้ใน Repository
ปัจจุบันมีเพียง NBA 2K27 เท่านั้นที่รองรับ DLSS 5 แบบ Native และเป็นเกมที่ DLL ดังกล่าวถูกนำออกมาเผยแพร่ครั้งแรก
เมื่อคุณมีไฟล์ DLL แล้ว ให้ย้ายทั้ง ไฟล์ DLL และไฟล์ executable เข้าไปไว้ในโฟลเดอร์ bin ของเกม จากนั้นทำตามคำแนะนำที่ปรากฏบนหน้าจอเพื่อดำเนินการติดตั้งให้เสร็จสมบูรณ์
อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเตือนว่าไม่ควรนำม็อดนี้ไปใช้กับเกมออนไลน์ที่มีระบบป้องกันการโกง (Anti-cheat) เนื่องจากระบบตรวจจับอาจมองว่าไฟล์ DLL ที่ดัดแปลงเป็นโปรแกรมช่วยเล่นและเสี่ยงต่อการถูกระงับบัญชี
การทลายกำแพงเทคโนโลยีของคอมมูนิตี้ม็อดเดอร์สร้างแรงกดดันให้ทั้ง Nvidia และ AMD ต้องเร่งพัฒนามาตรฐานระบบอัปสเกลภาพให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น และช่วยยืดอายุการใช้งานฮาร์ดแวร์การ์ดจอของผู้บริโภคได้อย่างคุ้มค่า
อ้างอิงข้อมูล: Tom’s Hardware










