จากการวิเคราะห์ฟุตเทจเกมเพลย์ชุดล่าสุดของ Grand Theft Auto VI ทาง Digital Foundry ระบุว่าเกมมีแนวโน้มที่จะรันบน PlayStation 5 รุ่นมาตรฐานที่ความละเอียดประมาณ 1440p และตั้งเป้าเฟรมเรตที่ 30 FPS โดยฟุตเทจที่นำมาวิเคราะห์เป็นภาพจากเครื่อง PlayStation 5 ซึ่ง Rockstar Games ใช้สำหรับนำเสนอเกมเพลย์ล่าสุด
Digital Foundry ยังพบว่าภาพที่แสดงออกมามีลักษณะใกล้เคียงกับความละเอียด 1440p แบบ Native โดยไม่พบสัญญาณชัดเจนของการใช้ระบบ Upscaling อย่าง AMD FSR ในฟุตเทจดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Rockstar Games ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคอย่างเป็นทางการของระบบการเรนเดอร์บนคอนโซล
อีกหนึ่งจุดที่ถูกพูดถึงคือการใช้ Ray Tracing ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการจัดแสงภายในโลกของเกม โดยเฉพาะ Global Illumination และการสะท้อนแสง ขณะที่ Grand Theft Auto VI ยังแสดงรายละเอียดของตัวละคร วัตถุ สภาพแวดล้อม พืชพรรณ รวมถึงการเคลื่อนไหวของ NPC และการจราจรจำนวนมากพร้อมกัน
ในด้านประสิทธิภาพ Digital Foundry ระบุว่าฟุตเทจที่นำมาวิเคราะห์สามารถรักษาเฟรมเรตไว้ใกล้เคียง 30 FPS ได้ค่อนข้างสม่ำเสมอ แม้จะพบเฟรมตกเป็นบางช่วง แต่ยังไม่มีสัญญาณว่าประสิทธิภาพอยู่ในระดับที่น่ากังวล ขณะเดียวกันยังไม่พบหลักฐานจากฟุตเทจล่าสุดที่ชี้ว่าเกมจะมีโหมด 60 FPS บน PlayStation 5 รุ่นมาตรฐาน
ทั้งนี้ข้อมูลดังกล่าวยังเป็นการวิเคราะห์จากฟุตเทจที่เปิดเผยออกมา ไม่ใช่การประกาศสเปกจาก Rockstar Games โดยตรง ดังนั้นความละเอียดและเฟรมเรตของ Grand Theft Auto VI เวอร์ชันวางจำหน่ายจริงอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ โดยปัจจุบันเกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 บน PlayStation 5 และ Xbox Series X/S
แหล่งที่มา : Instant Gaming News








