ท่ามกลางกระแสคาดการณ์เกี่ยวกับคอนโซลรุ่นใหม่ของ Sony อย่าง PS6 ที่ระบุว่าอาจมีประสิทธิภาพ Ray Tracing สูงกว่า PS5 ถึง 10 เท่า ล่าสุดวงในชื่อดังอย่าง KeplerL2 ระบุว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่จะเกิดขึ้น
ในการโพสต์บน Forum ของ NeoGAF ทาง KeplerL2 ระบุว่าความคลาดเคลื่อนนี้เกิดจากการตีความของ Moore’s Law is Dead ที่ไม่ถูกต้อง ตามคำอธิบายของ KeplerL2 เผยว่า Moore’s Law is Dead เข้าใจผิดว่าการที่ชิปแรงขึ้น 10 เท่า หมายความว่าเกมที่รัน 30 FPS จะกลายเป็น 300 FPS เขาเปรียบเทียบว่านั่นเหมือนกับการนำเกมเดียวกันที่รันบน RTX 5090 ได้ 200 FPS แล้วสรุปว่า PS6 จะแรงกว่าการ์ดเรือธงรุ่นปัจจุบันของ Nvidia
KeplerL2 ระบุเพิ่มเติมว่า เขาเคยอธิบายไปก่อนหน้านี้แล้วว่า Moore’s Law is Dead ตีความเอกสาร AMD ผิดเกี่ยวกับตัวเลขประสิทธิภาพ เขาใช้ข้อมูลของ Ubisoft จากเกม Assassin’s Creed Shadows บน PS5, PS5 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S และ PC ที่ใช้ RTX 4080 มาคำนวณ
หากสมมุติว่า PS6 มีประสิทธิภาพ Ray Tracing เพิ่มขึ้น 10 เท่า เวลาสร้างเฟรมในส่วนดังกล่าวจะลดจาก 5 มิลลิวินาทีบน PS5 เหลือ 1.35 มิลลิวินาที นั่นหมายความว่าจากเดิมที่ PS5 ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ราว 33.33 FPS PS6 จะทำได้ประมาณ 103.3 FPS
ดังนั้นประสิทธิภาพจริงในโลกความเป็นจริงจากคำว่า “เร็วขึ้น 10 เท่า” จะให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 3.10 เท่า KeplerL2 ยังบอกอีกว่าฉาก Ray Tracing ที่หนักมาก หรือฉากแบบ Path Tracing อาจเห็นความต่างสูงกว่านี้









