เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ตามที่ผู้ใช้ Reddit ชื่อ Lener30 สังเกตเห็น Monster Hunter Wilds ในเวอร์ชันนี้ จะใช้ประโยชน์จาก Dynamic Resolution เพื่อให้แน่ใจว่าเฟรมเรตจะยังคงไหลลื่น
ข้อมูลที่ขุดพบยังรวมถึงการอ้างอิงถึง “NSW2_DISPLAY_MODE_DOCK” ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีความละเอียดตั้งแต่ 1080p ถึง 1260p และไปได้สูงสุดถึง 1440p ในทางกลับกัน โหมด Handheld จะรันด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า โดยมีช่วงตั้งแต่ 720p, 810p และ 864p ช่วงความละเอียดเหล่านี้จะทำงานควบคู่ไปกับฟีเจอร์ “DYNAMIC_RESOLUTION_MODE” ซึ่งมาพร้อมกับเฟรมเรตและระดับความละเอียดที่สอดคล้องกัน
โดยสรุปแล้ว ดูเหมือนว่า Capcom ตั้งเป้าหมายเฟรมเรตไว้ที่ระหว่าง 30-40 FPS บน Nintendo Switch 2 นักขุดข้อมูลยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่าตัวเลขทั้งหมดนี้รวมไปถึงการใช้เทคโนโลยีอย่าง DLSS เข้ามาช่วยแล้ว อีกหนึ่งประเด็นที่น่าสนใจคือความจริงที่ว่านักพัฒนามีการกำหนดเป้าหมายประสิทธิภาพแยกกันขึ้นอยู่กับว่า Switch 2 นั้นเสียบ Dock อยู่หรือไม่ โดยการเขียนโปรแกรมของเกมในบางครั้งจะมีการใส่ “_D” ไว้เป็นส่วนหนึ่งของชื่อตัวแปร
เมื่อพิจารณาจากตัวเลขเหล่านี้ การคาดเดาชี้ให้เห็นว่า Capcom อาจตั้งเป้าประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกันสำหรับ Monster Hunter Wilds บน Nintendo Switch 2 เหมือนกับที่เคยทำใน Resident Evil Requiem และ Pragmata ซึ่งทั้งสองเกมนั้นรันที่ความละเอียดภายใน 540p แล้วจึงทำการอัปสเกลผ่าน DLSS
Capcom ประกาศว่าได้เริ่มพัฒนา Monster Hunter Wilds เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 แล้วตั้งแต่เดือนมิถุนายน การยืนยันนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่บริษัทได้เปิดตัวภาคเสริมของเกมนี้ในชื่อ Ascendance ซึ่งจะนำเสนอคอนเทนต์ใหม่ รวมถึงระดับ Master Rank










