แม้ว่า Grand Theft Auto 6 จะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางของ Lucia และ Jason พร้อมด้วยข้อบกพร่องต่างๆ แต่จุดที่ดึงดูดที่สุดของเกมก็คือโลกของเกมนั่นเอง สำหรับนิตยสาร LOVE Magazine ฉบับที่กำลังจะมาถึง ทีมพัฒนาได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาออกแบบฉากหลังของเกม
James Horton ตำแหน่ง Open World Writing Director กล่าวว่า “มันจำเป็นต้องสาดซัดเข้ามาหาคุณในขณะที่คุณกำลังวิ่งเหยาะๆ ไปตามถนนที่พลุกพล่านที่สุดในเมือง ได้ยินบทสนทนานับร้อยเรื่องที่แตกต่างกันผ่านหูขณะที่คุณเดินผ่าน หากคุณเปลี่ยนโฟกัสไปยังสิ่งใหม่ สิ่งนั้นก็จะเติมเต็มสายตาของคุณ และมันก็จะตอบโต้คุณกลับมา”
ตัวอย่างหนึ่งที่ถูกหยิบยกขึ้นมาคือเมือง Amborsia ที่ที่คุณจะได้เห็นป้ายหาเสียงเลือกตั้ง ได้ยินโฆษณาทางวิทยุ หรือเห็น “รายการ Talkshow ทางการเมืองที่กำลังปั่นกระแส” แต่มันคือการเสียดสีทั้งหมดในแบบที่ Grand Theft Auto เป็น
Rupert Humphries ตำแหน่ง Senior VP of Narrative เผยว่า “เราไม่ได้มุ่งเน้นแค่การสะท้อนภาพความเป็นจริงเพียงอย่างเดียว แต่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างทุกอย่างให้เป็นการเสียดสี ยิ่งใหญ่ตระการตา และแปลกประหลาดมากยิ่งขึ้น” นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมทีมงานถึงต่อยอดสิ่งต่างๆ เช่น ทฤษฎีสมคบคิด ปฏิกิริยาแปลกๆ ของสาธารณชนต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวัน และอื่นๆ เพราะท้ายที่สุดแล้ว ความเป็นจริงก็แปลกประหลาดกว่านิยายเสมอ
Grand Theft Auto 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 บนเครื่อง Xbox Series X/S และ PC










