เชื่อว่าหลายคนอาจกังวลกับการที่ Naughty Dog ระมัดระวังตัวอย่างมากในเรื่องของเกม Intergalactic นับตั้งแต่ที่มันถูกเปิดตัวในงาน The Game Awards 2024 แต่นอกจากข้อมูลที่รู้ว่ามันอาจจะเป็นผลงานที่ทะเยอทะยานที่สุดของสตูดิโอ เราก็ยังไม่ได้เห็นตัวเกมจริงๆ เลยก่อนที่มันจะถึงกำหนดการวางจำหน่ายตามข่าวลือในช่วงกลางปี 2027
อะไรทำให้สตูดิโอที่ครั้งหนึ่งเคยโดดเด่น ถึงต้องใช้เวลานานขนาดนี้ในการนำเสนอผลงานระดับเรือธงชิ้นล่าสุด? Benson Russell อดีตนักออกแบบที่มีผลงานอย่าง The Last of Us และ Uncharted ได้ร่วมแสดงความเห็นถึงสิ่งที่อาจเป็นตัวฉุดรั้งความล่าช้านี้ในการให้สัมภาษณ์กับ FRVR เขาเชื่อว่า Naughty Dog และรวมถึงผู้พัฒนาเกมระดับ AAA รายอื่นๆ จะสามารถลดระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานลงได้โดยการกำหนดเป้าให้ชัด ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ช่วยจัดระเบียบการพัฒนาผ่านทีมที่ทำงานแบบแยกส่วน ซึ่งมักมีทำอะไรที่สูญเปล่ามากมาย ซึ่งเข้ามาลดทอนคุณภาพของตัวเกมเมื่อวางจำหน่าย
“ข้อบกพร่องในการพัฒนาเกมก็คือการที่เราเข้าหามันจากมุมมองที่ผิด วิธีที่ผมเห็นว่าเกมส่วนใหญ่เป็นก็คือ ฉันอยากได้กลไกการกระโดดแบบเกมนี้ ฉันอยากได้กลไกการผจญภัยแบบเกมนี้’ ผมคิดจริงๆ นะว่าโปรเจกต์ระยะเวลาเจ็ดปีเหล่านี้ คุณสามารถดึงมันกลับลงมาให้เหลือห้าปีได้ ผมคิดว่าอย่างน้อยคุณก็น่าจะตัดเวลาออกไปได้สักสองปี หรืออาจจะมากกว่านั้นนิดหน่อย แค่เพียงคุณนิยามตัวเองให้ชัดเจนตั้งแต่แรก ทำให้เป้าหมายให้มั่นคงตั้งแต่ช่วงเริ่มต้น และมันไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะทำ”
Advertisement Advertisement Advertisement
ได้แต่หวังว่า Intergalactic จะเดินหน้าไปสู่เป้าหมายของมันด้วยดี และเราน่าจะได้ยินเกี่ยวกับมันในอีกไม่ช้า บางทีอาจจะเป็นในงาน The Game Awards เดือนธันวาคมปีนี้ก็เป็นได้









