แม้ว่าจะมีการทุ่มเทเวลาและแรงกายในการพัฒนา Grand Theft Auto 6 มานานหลายปี แต่ก็คงไม่น่าแปลกใจนักที่ Rockstar ยังคงมุ่งมั่นทำงานอย่างต่อเนื่องแม้จะมีความล่าช้าเกิดขึ้นก็ตาม Phil Hooker หัวหน้าฝ่ายพัฒนาได้ให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier จากสื่อ Bloomberg โดยระบุว่า “เกมไม่เคยถูกกำหนดไว้ตายตัว เราไม่เคยมีวันเวลาที่แน่นอน แม้กระทั่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเราก็ยังคงปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ อยู่”
นี่ไม่ได้หมายความว่าการเลื่อนวางจำหน่ายไม่ได้ช่วยอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันทำให้ทีมงานเข้าใกล้ภาพที่พวกเขาวาดฝันไว้เมื่อหลายปีก่อนมากยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงจำนวน NPC อันมหาศาลที่เดินไปมาในโลกของเกม เมื่อดูจากรายละเอียดและแอนิเมชันที่ซับซ้อนซึ่งจำเป็นต้องใช้เครื่องมือและกระบวนการทำงานแบบใหม่ สตูดิโอจึงตระหนักว่าพวกเขายังขาดแคลนทรัพยากรอย่างหนัก
“ตัวเลขประเมินที่พวกเขาส่งมาให้เรานั้นน่าตกใจมาก” Rob Nelson หัวหน้าสตูดิโอร่วมของ Rockstar North กล่าว ด้วยเหตุนี้ สตูดิโอแห่งใหม่ในลอสแอนเจลิสจึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ประชากรที่หลากหลายของ Leonida เพียงอย่างเดียว
“ผมคิดว่าเมื่อมันเริ่มชัดเจนว่าบางส่วนของเกมจะไม่เสร็จทันเวลา นั่นคือตอนที่เราตัดสินใจเลื่อนกำหนดการ เราสามารถเร่งทำให้ทันตามกำหนดเดิมได้ แต่มันจะไม่ใช่เกมแบบที่เราอยากจะสร้าง” Hooker กล่าวเสริม หากจะบอกว่าการตัดสินใจครั้งนี้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมก็คงจะเป็นการกล่าวที่น้อยเกินไป เพราะ NPC ในเกมมีสไตล์การแต่งตัว รูปร่าง ส่วนสูง และท่าทางที่แตกต่างกัน ส่งผลให้เกิดกลุ่มตัวละครที่หลากหลายที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกมของ Rockstar
แต่นั่นยังไม่หมดเพียงเท่านี้ เพราะยังมีทีม “นักเขียนบทสนทนาของคนเดินถนน” โดยเฉพาะในลอสแอนเจลิส ส่งผลให้เกิด “บทสนทนาที่แตกต่างกันนับร้อยรูปแบบ” ผลลัพธ์ที่ได้คือโลกที่มีความสมจริงพร้อมรายละเอียดปลีกย่อยมากกว่าที่คุณคาดหวัง
Grand Theft Auto 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้สำหรับ Xbox Series X/S และ PS5









