Rockstar Games เป็นอีกสตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องการ Crunch (การโหมงานหนัก) ในช่วงการพัฒนาเกม สตูดิโอได้รับเสียงวิจารณ์อย่างหนักเมื่อสภาพแวดล้อมการทำงานระหว่างการพัฒนาเกม Red Dead Redemption 2 ถูกเปิดเผยออกมา อย่างไรก็ตาม Jennifer Kolbe หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายได้กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับสื่อ Bloomberg ว่าทางสตูดิโอได้ใช้ความพยายามอย่างจริงจังที่จะหลีกเลี่ยงการ Crunch หนักสำหรับ Grand Theft Auto 6
Kolbe ระบุว่า Red Dead Redemption 2 ทำให้ทีมงานตระหนักได้ว่า “เราจะไม่ทำงานแบบนี้อีกแล้ว” สำหรับโปรเจกต์ต่อไป เธอกล่าวว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นตั้งแต่ก่อนที่รายงานเกี่ยวกับการโหมงานหนักในสตูดิโอจะเริ่มปรากฏออกมาสู่สาธารณะด้วยซ้ำ การที่สตูดิโอสามารถพัฒนาเกมที่มีความทะเยอทะยานสูงอย่าง Grand Theft Auto 6 ในขณะที่ยังคงใช้ความพยายามอย่างตั้งใจในการลดการพึ่งพาการ Crunch นั้นถือเป็นเรื่องที่น่าประทับใจอย่างมาก
“มันคือทีมงานที่มาจากหลากหลายภูมิหลังและเส้นทางชีวิต แต่เราทุกคนต่างมีอารมณ์ขันร่วมกันและมีความปรารถนาที่จะสนุกสนานไปกับความไร้สาระของมนุษย์ สื่อ และโฆษณา และไม่มีพวกเราคนไหนมองว่ามันเป็นแค่ฉากหลัง! ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบแห่งเกมและเป็นตัวสร้างประสบการณ์ในการใช้ชีวิตในโลกที่บ้าคลั่งใบนี้”
James Horton ผู้กำกับงานเขียนบทโลกโอเพ่นเวิลด์ได้อธิบายเพิ่มเติมในเรื่องนี้ โดยชี้ให้เห็นว่าทางบริษัทไม่ต้องการใช้ทางลัดใดๆ เมื่อพูดถึงการสร้างโลกของ Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้สำหรับ Xbox Series X/S และ PS5










