ดูเหมือนว่า NVIDIA จะต้องเผชิญกับกระแสวิจารณ์อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ DLSS 5 หลังจากงานโชว์เคสในสัปดาห์นี้ โดย Mike York อนิเมเตอร์มากประสบการณ์ที่เคยทำงานกับเกมดังอย่าง God of War Ragnarök และ Death Stranding 2: On the Beach ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้
ในวิดีโอที่เขารีแอคการวิเคราะห์ของ Digital Foundry ต่อ DLSS 5 York ได้พูดถึงตัวอย่างหลักที่ NVIDIA ใช้ นั่นคือ Resident Evil Requiem โดยเฉพาะตัวละคร Grace Ashcroft เมื่อเห็นการเปลี่ยนแปลงของตัวละครเป็นครั้งแรก York ถึงกับอึ้งและพูดว่า “เดี๋ยวก่อน” ก่อนจะวิเคราะห์รายละเอียดเพิ่มเติม เขาระบุว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนั้น “รุนแรง” มาก ไม่ใช่แค่การปรับแสงธรรมดา แต่เหมือนกับ “การรีเรนเดอร์ใหม่ทั้งภาพด้วย AI”
เขายังกล่าวว่า นี่ไม่ใช่แค่การปรับแสงธรรมดา และดูเหมือนว่าเป็นการสร้างภาพใหม่ทั้งหมด พร้อมตั้งคำถามว่าตัวละครที่เห็นนั้นเหมือนเป็นคนละคน โดยชี้ให้เห็นว่าดวงตาของตัวละครมีความผิดปกติ ทิศทางการมองไม่ตรงกัน และยังมีการเพิ่มรายละเอียดอย่างริ้วรอยบนริมฝีปากที่ไม่เคยมีอยู่ในต้นฉบับ
York ยังกล่าวเพิ่มเติมว่า เทคโนโลยีนี้เหมือนกำลัง “รีเรนเดอร์ทุกเฟรมใหม่ทั้งหมด” จนผู้เล่นอาจไม่ได้มองเห็นภาพจากตัวเกมจริง ๆ อีกต่อไป และเขามองว่าสิ่งนี้ค่อนข้างน่ากังวล
ในฝั่งของ NVIDIA บริษัทได้ออกมาชี้แจงว่า นักพัฒนาและศิลปินยังสามารถควบคุมลักษณะของภาพที่ DLSS 5 ปรับเปลี่ยนได้อย่างละเอียด พร้อมปฏิเสธแนวคิดที่ว่าเทคโนโลยีนี้เป็นเพียง “ฟิลเตอร์ AI” ที่ทับบนภาพเดิม โดยระบุว่า DLSS 5 ใช้ข้อมูลจากตัวเกมในแต่ละเฟรม เช่น สีและ motion vectors เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ยึดโยงกับคอนเทนต์ 3D ต้นฉบับ
Jensen Huang CEO ของ NVIDIA ก็ออกมาปกป้องเทคโนโลยีนี้เช่นกัน โดยระบุว่าคำวิจารณ์นั้น “ผิดทั้งหมด” และอธิบายว่า DLSS 5 เป็นการผสานการควบคุม geometry และ texture ของเกมเข้ากับ generative AI
ขณะเดียวกัน มีรายงานว่าทีมนักพัฒนาและศิลปินจากทั้ง Capcom และ Ubisoft เองก็ไม่ได้รับข้อมูลล่วงหน้าเกี่ยวกับการนำเสนอ DLSS 5 โดยนักพัฒนาของ Ubisoft รายหนึ่งเผยว่าทราบเรื่องเทคโนโลยีนี้พร้อมกับผู้ชมทั่วโลกในช่วงการโชว์เคสของ NVIDIA










