Microsoft เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สอง โดยรายได้จากธุรกิจเกมเติบโตขึ้น 9% เมื่อเทียบกับปีก่อน แม้ยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox จะชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด สะท้อนภาพการเปลี่ยนสมดุลรายได้ของแพลตฟอร์มเกมในช่วงปัจจุบัน
รายได้จากฮาร์ดแวร์ Xbox ลดลงถึง 25% เนื่องจากจำนวนคอนโซลที่ขายได้ลดลง อย่างไรก็ตาม การเข้าซื้อ Activision Blizzard และจำนวนสมาชิก Xbox Game Pass ที่เพิ่มขึ้น กลายเป็นปัจจัยหลักที่ช่วยผลักดันรายได้รวมของฝั่งเกมให้ยังเติบโต
Microsoft ไม่ได้ลงรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับแผนธุรกิจเกมมากนักในการประชุมครั้งนี้ แต่เน้นย้ำการลงทุนระยะยาวในด้าน AI และ Cloud ซึ่งเป็นแกนหลักของการเติบโต โดยรายได้จากบริการ Cloud เพิ่มขึ้น 23% แตะระดับ 168.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 5.91 ล้านล้านบาท
ซัตยา นาเดลลา ซีอีโอของ Microsoft ระบุว่า รายได้จาก Microsoft Cloud ในไตรมาสนี้ทะลุ 50 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.75 ล้านล้านบาท เป็นครั้งแรก เพิ่มขึ้น 26% จากปีก่อน สะท้อนความต้องการแพลตฟอร์ม Cloud ที่เร่งตัวต่อเนื่อง
ด้าน Xbox Game Pass ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์เกม แม้บริษัทจะปรับขึ้นราคาสมาชิกในปีก่อน แต่จำนวนผู้ใช้งานยังอยู่ในระดับที่แข็งแรง ช่วยชดเชยผลกระทบจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลง
เอมี ฮูด ซีเอฟโอของ Microsoft ระบุเพิ่มเติมว่า ธุรกิจเกมยังเห็นสถิติผู้เล่นบนพีซีและชั่วโมงการสตรีมแบบเสียเงินบน Xbox ทำสถิติสูงสุด ท่ามกลางบริบทที่อุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์อาจเผชิญข้อจำกัดด้านชิ้นส่วน ความแข็งแกร่งของ Cloud และบริการสมัครสมาชิกทำให้ Microsoft อยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบกว่าที่หลายฝ่ายคาดไว้
แหล่งที่มา : Gamerant









