แม้ว่า DLSS 5 จะไม่ใช่อัปเกรดที่สร้างความประทับใจอย่างที่หลายคนคาดหวัง แต่ NVIDIA ก็ได้โชว์เทคโนโลยีใหม่ที่น่าสนใจมากขึ้นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา หนึ่งในนั้นคือ RTX Mega Geometry
เทคโนโลยีนี้ถูกนำไปใช้ในเกมที่กำลังจะมาถึงเช่น Control Resonant แต่ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ The Witcher 4 โดยภายในงาน GDC 2026 ที่อธิบายถึงอนาคตของ Path Tracing นั้น Martin Stich จาก NVIDIA ได้กล่าวถึงฉากหนึ่งที่ไม่ใช่เกมเพลย์จริง ซึ่งใช้ asset จาก CD Projekt RED โดยฉากดังกล่าวมีพืชมากถึง 60 ล้านต้น และต้นไม้กว่า 1 ล้านต้น บนพื้นที่ขนาด 5×5 กิโลเมตร
ภายในฉากนี้ยังมีพืชมากถึง 200 สายพันธุ์ และต้นไม้บางต้นมีโพลิกอนมากกว่า 10 ล้านโพลิกอน แต่ทั้งหมดสามารถโหลดได้โดยไม่ต้องมีการสตรีมข้อมูล ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกับระบบแสงแบบ Path Tracing เต็มรูปแบบ และสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือมันสามารถรันได้ที่ความละเอียด 4K ที่ 80 FPS
อย่างไรก็ตามมีข้อจำกัดบางอย่าง โดยการทดสอบนี้รันบน RTX 5090 และความละเอียด 4K นั้นถูกอัปสเกลมาจาก 1440p ด้วย DLSS โหมด Quality หากเทียบกันแล้ว RTX 4070 จะสามารถรันได้ที่ 58 FPS บนความละเอียด 1440p อัปสเกลจาก 960p ในตอนนี้มันเป็นเพียง Tech Demo ที่แสดงศักยภาพของ RTX Mega Geometry โดยใช้ asset ของเกมจริงเท่านั้น ซึ่งยังต้องรอดูว่าในเวอร์ชันสุดท้ายจะสามารถทำได้ใกล้เคียงระดับนี้หรือไม่ ?
ปัจจุบันเกมยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แม้จะมีข่าวลือว่าอาจเปิดตัวในช่วงปลายปี 2027









