มีรายงานใหม่ระบุว่าเกมมัลติเพลเยอร์ The Last of Us Online ถูกยกเลิกแบบกะทันหัน ทั้งที่ตัวเกมพัฒนาใกล้เสร็จสมบูรณ์และเตรียมเปิดตัวสู่สาธารณะในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
ข้อมูลดังกล่าวถูกเปิดเผยผ่านบทสัมภาษณ์ในพอดแคสต์ของ Lance E. Lee โดยระบุว่าโปรเจกต์นี้เริ่มต้นในช่วงที่เกมออนไลน์เติบโตสูงมากจากสถานการณ์ COVID-19 ซึ่งเป็นช่วงที่ Sony ลงทุนในเกมแนวนี้อย่างหนัก
อย่างไรก็ตาม หลังสถานการณ์กลับสู่ปกติ การใช้จ่ายในเกมออนไลน์ลดลงอย่างชัดเจน ทำให้หลายสตูดิโอเริ่มทบทวนแผนงานของตัวเองใหม่ รวมถึง Naughty Dog ที่ต้องประเมินทิศทางของโปรเจกต์หลัก
รายงานระบุว่า Naughty Dog ต้องตัดสินใจเลือกระหว่างการเดินหน้าพัฒนา The Last of Us Online ต่อ หรือหันไปโฟกัสเกมใหม่ที่นำโดย Neil Druckmann ซึ่งสุดท้ายสตูดิโอเลือกโปรเจกต์หลังเป็นหลัก
การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้ The Last of Us Online ถูกยกเลิกในช่วงโค้งสุดท้าย แม้ตัวเกมจะใกล้พร้อมเปิดตัวเต็มทีแล้วก็ตาม
เหตุการณ์นี้ยังสะท้อนถึงความท้าทายของ Sony ในการผลักดันกลยุทธ์เกมรูปแบบให้บริการระยะยาว หรือ Games-as-a-Service ซึ่งที่ผ่านมาเผชิญการเปลี่ยนแปลงของตลาดและพฤติกรรมผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง
แหล่งที่มา : instant Gaming news



