Massive Entertainment สตูดิโอในเครือ Ubisoft ได้ทำงานหนักกับการสนับสนุนหลังการเปิดตัว Tom Clancy’s The Division 2 มาตั้งแต่ปี 2019 ล่าสุดนักพัฒนา Palle Hoffstein ได้เปิดเผยถึงเบื้องหลังของการสนับสนุนระยะยาวนี้ ผ่านโพสต์บนแพลตฟอร์ม X (อ้างอิง Mp1st) โดยกล่าวถึงการ “ฟื้นคืนชีพ” ของ The Division 2 ด้วยทีมเล็ก ๆ
“ตอนที่เรามีทีมเล็ก ๆ มารวมตัวกันเพื่อฟื้นคืนชีพ TD2 ผมไม่มีความคิดที่จะเพิ่มเวลาอีกหนึ่งหรือสองปีเพียงเพื่อปิดเกมอีกครั้ง” Hoffstein เขียน “เป้าหมายคือสร้างสิ่งที่ใหญ่กว่าและยั่งยืน นี่คือสิ่งที่สนุกมากที่ได้เห็น แต่ก็ยังมีอีกมากที่เราอยากทำ”
เขายังกล่าวถึงความท้าทายในการพัฒนาคอนเทนต์ใหม่ตาม Roadmap ของ The Division 2 สำหรับปี 2025 และหลังจากนั้น รวมถึงการเปิดตัวโหมด The Division 2: Survivors ที่กำลังจะมาถึง โดยเผยว่าหนึ่งในเหตุผลหลักที่รับงานนี้คือความ “น่าสนใจ”
“การเปิดตัวเกมเป็นเรื่องยาก และผมเคยช่วยเกมอื่นมาบ้าง แต่ครั้งนี้มันยิ่งยากกว่า และแทบไม่มีแผนว่าจะต้องทำอย่างไร” เขากล่าว “พูดง่าย ๆ มันน่าสนใจ และผมไม่ค่อยปฏิเสธสิ่งที่น่าสนใจ”
Hoffstein ยังเล่าถึงประสบการณ์ในการพลิกสถานการณ์เกมที่ Ubisoft เคยถูกมองว่าอาจจะถูกทิ้ง เช่น Rainbow Six Siege โดยเผยว่าความท้าทายใหญ่ที่สุดคือการจัดหาบุคลากร เพราะทีมเริ่มต้นเพียง 5 คน เท่านั้น
“ผมคิดว่าความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการหาคน ซึ่งใช่เลย” เขาเล่า “สตูดิโอมักจะวางแผนจัดบุคลากรล่วงหน้าหลายปีเพื่อให้ทุกคนมีงาน เราสร้างปัญหาขึ้นเองด้วยการเป็นทีมที่ต้องการตำแหน่งที่ไม่มีอยู่ในแผน เราไม่ควรจะมีตัวตนด้วยซ้ำ ผมเคยมีส่วนร่วมในสองการพลิกเกมใหญ่ ๆ ทั้ง Rainbow Six Siege และ The Division 2 มันสุดยอดมาก แต่ครั้งนี้เราเริ่มด้วยแค่ 5 คน เราคิดอะไรกันอยู่? แต่สนุกจริง ๆ”
เมื่อต้นปี Massive Entertainment ได้เปิดตัว DLC Battle for Brooklyn ราคา 14.99 ดอลลาร์ พาผู้เล่นกลับไปยัง Brooklyn จากภาคแรก (2016) พร้อมศัตรูใหม่ เช่น กลุ่ม Cleaners ที่แข็งแกร่งขึ้น โดย DLC มาพร้อมพื้นที่ใหม่ กิจกรรมใหม่ รวมถึง Hunter Riddles และ Bounty Locations