REVIEW : Ratatan เกมที่ทั้งน่ารัก และ สนุกแต่ยังต้องถูกขัดเกลา
Ratatan ดูจะยังไม่ใช่เกมที่เสร็จสมบูรณ์ดี และถึงแม้จะมีระบบพื้นฐานของเกมแนว Rougelike แต่ก็ยังขาดความคิดสร้างสรรค์อยู่ ตัวเกมมีศักยภาพที่ยังไม่ถูกขัดเกลาอยู่มาก แม้จะมีตัวตนที่ชัดเจนแต่ก็ขาดเกมเพลย์ที่น่าติดตาม หรือทำให้รู้สึกคุ้มค่าที่ซื้อเกมมา ถึงในใจผมจะไม่อยากให้คะแนนเกมที่อยู่ในช่วง Early Access แต่ตอนนี้ก็ต้องรีวิวผ่านสภาพเกมไปก่อน ถ้าจะให้พูดถึงเกม Ratatan ง่ายๆก็คงเป็นคำว่า " เกมยังไม่เสร็จ " นั่นแหล่ะครับ
จุดเด่น
- เกมน่ารัก ภาพสวยตัวละครมีเสน่ห์
- เกมเพลย์เข้าใจง่ายเล่นง่าย
ต้องปรับปรุง
- ยังมีบัคในการเล่นกับเพื่อนอยู่
- เบื่อง่ายเกมเพลย์ซ้ำซาก
- ไม่มีระบบจุดเด่น ยกเว้นการกดโน๊ต
-
ภาพ และ กราฟิก
-
เสียง และ ดนตรีประกอบ
-
เกมเพลย์
-
เนื้อเรื่อง
-
ความสมบูรณ์
หนึ่งในเกมที่ผมรอมากที่สุดในปีนี้ และตอนนี้ก็มาอยู่นี่แล้ว! กับ Ratatan เกมแนว Action Rougelike , Rhythm ที่ได้ต้นแบบมาจากเกมเก่าที่หลายๆคนน่าจะเคยเล่นกัน! ตัวเกมจะยังคงเสน่ห์ของตัวเองในขณะที่นำเสนอสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นได้หรือไม่? และจะทำให้เราสนุกกับมันได้มากแค่ไหน!
ในบทความนี้
เกมเพลย์ที่ยังคงความโดดเด่นเอาไว้ แต่ก็ไม่ได้มีอะไรหวือหวา
ในบทความอื่นเราจะพูดถึงเนื้อเรื่องกันก่อนแต่กับ Ratatan คงจะต้องเริ่มจากเกมเพลย์ก่อน Ratatan นำเสนอเกมเพลย์แบบ Rougelike ที่ให้เราได้เลือกตัวละครที่จะเต็มไปด้วยเหล่าทัพ Chorus โดย Chorus แต่ละตัวของแต่ละตัวละครจะถืออาวุธที่แตกต่างกัน และ แต่ละตัวละครจะมี Passive ที่แตกต่างกันด้เวย เช่นบางตัวจะมีสกิลในการกันการกระเด็น หรือบางตัวละครจะทำให้เวทย์บางแบบแรงขึ้นเป็นต้น
ในการเล่นเราจะได้เดินผ่านไปยังแต่ละด่าน และต่อสู้กับมอนที่เดินเรียงหน้ากันเข้ามา บางมอนจะมีสกิลพิเศษ หรือท่าพิเศษที่เราจะต้องหลบ หรือป้องกัน โดยคำสั่งต่างๆจะออกมาผ่านการกดตัวโน๊ตให้ตรงจังหว่ะ
การโจมตี เดิน หรือป้องกัน ทุกๆอย่างที่เราจะต้องการให้ Chorus ทำเราต้องสั่งการผ่านตัวโน๊ตที่กด โดยจะมี 3 คำสั่งนั้นคือ คำสั่งเดิน คำสั่งตี และ คำสั่งอัลติเมธ โดยทั้งสามคำสั่งจะต้องกดเป็นจังหว่ะ 3 ทีโดยจะมีคำสั่งพิเศษอย่างคำสั่ง ป้องกันที่เป็นการกดคำสั่งโจมตีแบบสองจังหว่ะ หรือคำสั่งกระโดดที่เป็นการออกคำสั่งเดิน สองจังหวะ
ในแต่ละด่านที่ผ่านไป เราจะได้เจอกับศัตรูที่จะมีวิธีโจมตีต่างกัน บางทีก็เป็นตัวใหญ่ บางทีก็เป็นตัวเล็กหลายๆตัวหรือมาพร้อมกัน ศัตรูไม่ได้มีหลากหลายขนาดนั้น ไม่ว่าจะตัวไหนเราก็จะใช้สกิลเดิมๆในการจัดการศัตรูอยู่ดี
โดยเราจะได้เลือกพาวเวอร์อัพในตอนเข้าไปแต่ละด่านแต่ละพาวเวอร์อัพจะแบ่งออกเป็นธาตุ ซึงจะเกื้อหนุนธาตุเดียวกัน หรือเพิ่มสเตตัสให้กับเรา ส่วนนอกจากพวกพาวเวอร์อัพแล้วเราจะได้พวกของสะสมที่จะเอาไปใช้เป็นของแลกเปลี่ยนพาวเวอร์อัพได้ เช่นการสร้างไอเท็ม หรือต่อเติมเกาะของเรามากยิ่งขึ้นเรื่อยๆ
ในส่วนของเกมเพลย์ยังถือได้ว่า Ratatan ยังไม่ผ่านในการให้ประสบการณ์ที่น่าติดตามกับผู้เล่น ในฐานะของคนที่เล่นเกมแนวนี้มาเยอะขอบอกเลยว่าระบบ Roguelike ของ Ratatan ยังต้องได้รับการปรับปรุง พาวเวอร์อัพไม่มีความสร้างสรรค์และบังคับให้ผู้เล่นเล่นอยู่แค่ธาตุเดียวมากเกินไป
อีกทั้งประสบการณ์ของผู้เล่นไม่ได้พัฒนาไปตามเกมเราเล่นไปเท่าไหร่เราก็ไม่ค่อยรู้สึกถึงความแตกต่าง ไม่มีฟังก์ชั่นใหม่ๆ ท่าใหม่ๆให้ใช้ ส่วนใหญ่ก็จะเอาสิ่งที่ได้มาไปสร้างอาวุธ ที่เพิ่มสแตทให้กับเราเท่านั้น และที่แย่ที่สุดคือในด้านดนตรีที่ด้านนี้ควรจะทำได้ดีกว่านี้แท้ๆ ตัวละครอื่นๆเช่น บอส หรือลูกสมุนก็ไม่ได้สู้กับเราตามบีทดนตรี เหมือนคนเดียวที่ต้องกดจังหว่ะคือเราคนเดียวจนบางทีก็รู้สึกอยากจะกดตีธรรมดาให้มันจบๆไปเลย ( บอสจะยังมีท่าการโจมตีที่รอจังหว่ะเราอยู่บ้างแต่กับมอนธรรมดานี้คือไม่มีเลย โยนเอาๆ )
และ ในด้านของระบบออนไลน์เราสามารถชวนเพื่อนมาเล่นได้สูงสุด 4 คนโดยพวกเขาจเอาตัวละครจากเซฟของตัวเองมาเล่นกับเราได้ แต่เราก็ทำอะไรกับเพื่อนไม่ได้มากยกเว้นการโหวตด่านที่จะไปต่อ หรือการเก็บพาวเวอร์อัพที่บางทีก็จะไม่ใช่อันเดียวกันด้วย โดยตอนนี้เกมจะยังมีบัคอยู่ที่ทุกๆครั้งที่เราเล่นจบ เพื่อนเราจะหลุดจากเกม
ภาพน่ารัก ตัวละครน่าจดจำ แต่ทำตาลาย
Ratatan นำเสนอภาพแบบการ์ตูน 2 มิติ ตัวละครทุกตัวที่เราเล่นได้ NPC รวมไปถึงพวกมอนข้างทางดีไซน์ออกมาน่ารักเป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะตัวละครผู้เล่นที่แต่ละตัวจะมีเสียงของมัน มีตอบโจทย์หมดทั้งสายเท่ สายน่ารัก สายแบ้ว ส่วนพวกศัตรูที่เป็นบอสก็มักจะเอาดีไซน์มาจากสัตว์เลยไม่ค่อยหวือหวานัก ฉากหลังของ ratatan มีดีเทลเยอะมากๆ ทั้งซากเมือง ซากโบราณสถาน ป่าไม้ ทะเล ทำให้ยืนมองเฉยๆจะดูสวยมาก
แต่สิ่งที่แย่คือฉากหลังของตัวเกม และ ฉากแพลตฟอร์ม หรือแม้แต่ป้อมของศัตรูมันแถบจะหลอมเป็นภาพเดียวกัน ที่แย่กว่านั้นคือ Ratatan เป็นเกมที่มีตัวละครในฉากเยอะมากๆ ทั้งลูกน้องเรา ทั้งลูกน้องศัตรู และถ้าเราเล่นกับเพื่อนอีกก็ยิ่งเยอะเข้าไปอีกตาลายแน่นอนคอนเฟิร์ม นี้ยังไม่ได้พูดถึงเอฟเฟคอย่างพวกอัลติ หรือ เอฟเฟคสกิลของมอนใหญ่อีกนะ
สรุป
Ratatan ดูจะยังไม่ใช่เกมที่เสร็จสมบูรณ์ดี และถึงแม้จะมีระบบพื้นฐานของเกมแนว Rougelike แต่ก็ยังขาดความคิดสร้างสรรค์อยู่ ตัวเกมมีศักยภาพที่ยังไม่ถูกขัดเกลาอยู่มาก แม้จะมีตัวตนที่ชัดเจนแต่ก็ขาดเกมเพลย์ที่น่าติดตาม หรือทำให้รู้สึกคุ้มค่าที่ซื้อเกมมา ถึงในใจผมจะไม่อยากให้คะแนนเกมที่อยู่ในช่วง Early Access แต่ตอนนี้ก็ต้องรีวิวผ่านสภาพเกมไปก่อน ถ้าจะให้พูดถึงเกม Ratatan ง่ายๆก็คงเป็นคำว่า ” เกมยังไม่เสร็จ ” นั่นแหล่ะครับ