Resident Evil Requiem มอบทางเลือกใหม่ให้ผู้เล่น โดยนอกจากประสบการณ์สยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามแบบฉบับภาคล่าสุดแล้ว ยังเปิดโอกาสให้เล่นในมุมมองบุคคลที่สามได้ด้วย ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar ผู้กำกับ Koshi Nakanishi เปิดเผยว่าการเพิ่มตัวเลือกนี้ทำขึ้นเพื่อผู้เล่นที่อาจมองว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นน่ากลัวเกินไป
Nakanishi กล่าวว่า การเลือกใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งใน Resident Evil 7 ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสมจริงและความน่ากลัว ซึ่งส่วนใหญ่สื่อและผู้เล่นต่างเห็นตรงกันว่าเป็นเกมที่น่ากลัวมาก แต่ในทางกลับกัน ความน่ากลัวนั้นอาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถเล่นจนจบหรือแม้แต่ไม่กล้าเริ่มเล่นเลย
“ผมมองย้อนกลับไปแล้วคิดว่าต้องทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนสามารถสนุกกับเกมได้ ถ้าคุณเริ่มต้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งแล้วรู้สึกว่ามันมากเกินไป การเปลี่ยนไปเล่นมุมมองบุคคลที่สามก็เป็นเหมือนการถอยออกมาหน่อย ให้ตัวละครบนจอเป็นเสมือนอวตารแทนตัวเอง ทำให้รับมือกับความสยองได้ง่ายขึ้น”
Advertisement Advertisement Advertisement
เขายังพูดถึงการที่ Capcom ตั้งใจยกระดับความสยองใน Resident Evil Requiem โดยในเดโมที่ Gamescom 2025 ทีมพัฒนาได้แรงบันดาลใจจากฉากเปิดตัวของ Resident Evil 7 และ House Beneviento จาก Resident Evil Village เพื่อสร้างฉากที่หลอนและกดดันมากขึ้น
“มันมีความคล้ายคลึงกับฉากเหล่านั้นแน่นอน” Nakanishi กล่าว “แต่ละภาคของ Resident Evil จะมีส่วนพิเศษที่ตัดผู้เล่นออกจากอาวุธที่คุ้นเคย เพื่อเพิ่มบรรยากาศสยองขวัญ เราได้นำโครงสร้างนั้นมาใช้ตั้งแต่ต้นเกม เพื่อให้เข้ากับคาแรกเตอร์ของ Grace ที่เป็นคนธรรมดาและไม่คาดคิดว่าจะเจอสถานการณ์สุดสยองแบบนี้”
อย่างไรก็ตาม Requiem จะไม่ลอกเลียน House Beneviento มาโดยตรง แต่จะเพิ่มกลไกการเอาตัวรอดที่ทำให้ผู้เล่นสามารถป้องกันตัวได้ ซึ่งจะมีบทบาทสำคัญมากเพราะเกมจะนำเสนอบทที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับความน่ากลัวในพื้นที่แคบและแทบไม่มีทางหนี
Resident Evil Requiem อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PC, PS5 และ Xbox Series X/S โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 และ Capcom ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ในงาน Gamescom 2025 ให้แฟน ๆ ได้ชมไปแล้ว