Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem เปิดเผยว่า แนวทางของเกมภาคใหม่นี้เคยเริ่มต้นจากโปรเจกต์แบบโอเพ่นเวิลด์ออนไลน์ที่เล่นหลายคนได้ แต่ระหว่างพัฒนา ทีมงานพบว่าตัวเกมแม้จะ “สนุก” แต่กลับขาดความน่ากลัว ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของซีรีส์ Resident Evil ทำให้คาแรกเตอร์ของเกมไม่ตอบโจทย์แฟนเดนตายที่ต้องการประสบการณ์สยองขวัญแบบเข้มข้นเหมือนใน Resident Evil 2
ด้วยเหตุนี้ Capcom จึงตัดสินใจปรับทิศทาง Resident Evil Requiem กลับมาเป็นเกมเล่นคนเดียวตามแบบฉบับดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม Kumazawa ระบุว่าบางองค์ประกอบจากต้นแบบมัลติเพลเยอร์ซึ่งยังคง “สนุก” ถูกเก็บไว้และนำมาพัฒนาในเวอร์ชันปัจจุบัน แม้เขาจะไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดได้ในตอนนี้ แต่ยืนยันว่าผู้เล่นจะได้เห็นบางไอเดียจากโปรเจกต์เดิมหลงเหลืออยู่ในตัวเกม
Kumazawa กล่าวเพิ่มเติมว่าเป้าหมายหลักของภาค Requiem คือการกลับสู่ความสยองขวัญเป็นหัวใจหลัก หลังถูกวิจารณ์ว่าภาค Village มีความเป็นแอ็กชันมากเกินไป ทีมพัฒนาจึงออกแบบจังหวะเกมให้โฟกัสกับความหลอนเป็นหลัก พร้อมใส่ฉากแอ็กชันเพียงเล็กน้อยเพื่อหลอกล่อและเพิ่มความหนักหน่วงให้ฉากสยองขวัญถัดไป
แหล่งที่มา : Gamerant









