Resident Evil Requiem มีประวัติการพัฒนาที่ซับซ้อนอย่างมาก แต่เป็นกระบวนการสร้างเกมเองที่เต็มไปด้วยข่าวลือมาอย่างยาวนาน รวมถึงข่าวที่ว่าโปรเจกต์เคยถูกรีบูตใหม่ทั้งหมด เพื่อถอยห่างจากแนวทาง Open World และระบบ Multiplayer คำถามสำคัญคือ Resident Evil Requiem โดยเฉพาะเวอร์ชันปัจจุบันที่กำลังจะวางจำหน่าย ได้ใช้เวลาในการพัฒนามานานแค่ไหน
ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation Blog Japan คุณ Koshi Nakanishi ผู้กำกับเกม เปิดเผยว่า การพัฒนาเริ่มต้นขึ้น “ด้วยที่ขนาดเล็ก” เมื่อประมาณ 6 ปีก่อน อย่างไรก็ตามตัวเกมในรูปแบบที่ผู้เล่นได้สัมผัสกันในตอนนี้ เพิ่งจะตกผลึกขึ้นมาเมื่อราว 3 ปีที่ผ่านมา ซึ่งช่วยอธิบายได้ว่าทำไมเกมถึงสามารถปรับทิศทางกลับมาเป็นประสบการณ์แบบเล่นคนเดียวได้อย่างชัดเจน
อาจมีความสับสนเล็กน้อย เนื่องจาก Resident Evil Village วางจำหน่ายในปี 2021 โดย Koshi Nakanishi ได้อธิบายเพิ่มเติมว่า ทีมงานเริ่มพัฒนา Requiem หลังจากที่เรื่องราวของ Ethan ใน Resident Evil 7 สิ้นสุดลง และ Resident Evil Village ซึ่งเป็นภาคหลักลำดับที่ 8 อยู่ในช่วงพัฒนา โดย Village กำกับโดย Morisama Sato ทำให้ Koshi Nakanishi มีโอกาสทุ่มเทให้กับ Requiem อย่างเต็มที่
ทั้งสองภาคมีบทบาทสำคัญในการกำหนดแนวคิดด้านการออกแบบสภาพแวดล้อมของเกมภาคใหม่ แต่สุดท้ายทีมงานตัดสินใจกลับสู่ Raccoon City หลังจากรับฟังเสียงตอบรับจากผู้เล่น Nakanishi ยอมรับว่า Resident Evil 7 และ 8 เส้นเรื่องค่อนข้างห่างกับเส้นเรื่องหลัก และนั่นทำให้ทีมรู้สึกว่าถึงเวลาต้อง “กลับไปเล่าเรื่องนั้นอีกครั้ง”
Resident Evil Requiem มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ นอกจากนี้ยังมียอดสั่งซื้อล่วงหน้าสูงเกินความคาดหมายของ Capcom และอาจกลายเป็นแรงผลักดันรายได้ครั้งใหญ่ของบริษัท









