แม้จะมีรายงานจำนวนมากเกี่ยวกับประสิทธิภาพของชิปประมวลผลที่จะใช้กับ PlayStation 6 แต่รายละเอียดด้านฮาร์ดแวร์ส่วนอื่น ๆ ของเครื่องยังคงเป็นปริศนา จนกระทั่งล่าสุด KeplerL2 วงในชื่อดัง ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลผ่านฟอรั่ม NeoGAF
KeplerL2 ระบุว่า Sony มีแผนเปิดตัว PS6 ทั้งหมด 2 รุ่น ได้แก่ รุ่นพกพา และรุ่นคอนโซลสำหรับใช้งานที่บ้าน โดยรุ่นพกพาจะมาพร้อม RAM ขนาด 24GB ส่วนรุ่นคอนโซลจะได้ RAM สูงถึง 30GB ซึ่งเป็น GDDR7 ทั้งหมด
ตัวเลขดังกล่าวถือเป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่จาก PS5 และ PS5 Pro ที่มี RAM เพียง 16GB โดยยังคงใช้รูปแบบหน่วยความจำแบบ Shared Memory ที่ CPU และ GPU ใช้งานร่วมกัน RAM ของ PS6 จะถูกแบ่งออกเป็นโมดูลขนาด 3GB หลายตัว โดยรุ่นพกพาจะมีทั้งหมด 8 โมดูล ส่วนรุ่นคอนโซลจะมี 10 โมดูล ใช้บัส 160-bit ให้แบนด์วิดท์รวมสูงสุดประมาณ 640GB/s
เมื่อมีผู้ตั้งคำถามว่า RAM 24GB สำหรับเครื่องพกพานั้นมากเกินไปหรือไม่ และ 20GB จะเพียงพอหรือเปล่า KeplerL2 ตอบอย่างชัดเจนว่า “20GB ไม่พอ” พร้อมเสริมว่าต้นทุนที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นในช่วง 1–2 ปีแรก เนื่องจากราคาหน่วยความจำทั่วโลกยังคงสูงจากภาวะขาดแคลน
รายงานก่อนหน้านี้ยังระบุว่า ปัญหาราคาหน่วยความจำอาจทำให้ทั้ง Sony และ Microsoft เลื่อนแผนเปิดตัวเครื่องเจเนอเรชันใหม่ออกไปจากปี 2027 นอกจากนี้ ยังมีรายงานว่า Sony กำลังใช้โหมด Power Saver บน PS5 เป็นเหมือน “ม้าโทรจัน” เพื่อให้สตูดิโอคุ้นเคยกับการพัฒนาเกมสำหรับ PS6 รุ่นพกพา โดยเอกสารภายในระบุว่าเกมควรรันได้บนเพียง 8 เธรด
PS6 รุ่นพกพา ซึ่งมีโค้ดเนมว่า Canis คาดว่าจะใช้ CPU AMD Zen 6c จำนวน 4 คอร์ และ GPU RDNA5 จำนวน 12–20 Compute Units ทำงานที่ความเร็ว 1.6–2.0GHz ใช้พลังงานเพียงประมาณ 15 วัตต์









