จากข้อมูลของ KeplerL2 ซึ่งเป็นผู้ปล่อยข่าววงในจาก AMD ในฟอรั่ม NeoGAF ระบุว่า แม้ฟีเจอร์ DirectX 12 Work Graphs จะถูกพัฒนาเพื่อเจนเนอเรชันใหม่ของคอนโซล แต่มันจะยังไม่ได้รับการใช้งานแพร่หลายในช่วงแรกของการเปิดตัว PS6 หรือ Xbox รุ่นใหม่
Work Graphs เปิดตัวแบบพรีวิวในปี 2023 เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้การทำ rendering โดยใช้ GPU มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเน้นเรื่องการจัดการทรัพยากร และการ synchronisation โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับเทคโนโลยีอย่าง Nanite จาก Unreal Engine 5 แต่ฟีเจอร์นี้ยังไม่รองรับการสร้างกราฟิกแบบ procedural generation ซึ่งเป็นเทคนิคหลักที่ใช้สร้างฉากแน่นๆ เช่น ป่าหลายร้อยต้นไม้ในเกม open-world
KeplerL2 ระบุว่าเนื่องจากช่วงปีแรกๆ จะยังเป็น “ยุคข้ามเจน” ที่เกมยังออกให้ PS5 ควบคู่กับ PS6 ทำให้เทคโนโลยีอย่าง Work Graphs ยังไม่เหมาะสมกับการนำมาใช้ทันที ในส่วนของเครื่องพกพา Sony ก็มีข่าวลือเกี่ยวกับรุ่น handheld สำหรับ PlayStation 6 โดยคาดว่าจะใช้ RAM ขนาด 16 GB, มี L2 Cache ขนาด 4MB และรองรับการ upscaling ด้วย AI โดยใช้เทคโนโลยี FSR ของ AMD
KeplerL2 ระบุเพิ่มเติมว่า APU สำหรับ handheld รุ่นใหม่จาก AMD อาจเปิดตัวไม่ก่อนปี 2029 และ Sony อาจเป็นเจ้าเดียวที่ได้ใช้งานเทคโนโลยี AI Upscaling แบบนี้ในอุปกรณ์พกพา