หลังจากมีข่าวว่า GPU ของ PlayStation 6 จะไม่ได้พัฒนาโดยอิงจากสถาปัตยกรรม RDNA 5 ของ AMD แบบเต็มรูปแบบ ล่าสุด KeplerL2 แหล่งข่าวหลุดชื่อดัง ได้ออกมาชี้แจงผ่านโซเชียลมีเดียเพื่อตอบโต้ความเห็นจาก Moore’s Law is Dead โดยระบุว่า “ไม่ได้บอกว่าไม่ใช่ RDNA 5”
KeplerL2 อธิบายเพิ่มเติมว่า GPU ของคอนโซลรุ่นถัดไปจาก Sony จะยังรองรับฟีเจอร์ของ RDNA 5 ได้ถึงประมาณ 99 เปอร์เซ็นต์ แต่สามารถเรียกได้ว่าเป็น RDNA 5 โดยไม่ใช่ “Full RDNA 5” อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังระบุอีกว่า GPU ของ PS6 จะมีความใกล้เคียงกับ RDNA 5 มากกว่าที่ GPU ของ PS5 เคยใกล้เคียงกับ RDNA 2 ในอีกด้านหนึ่ง Moore’s Law is Dead อ้างว่าตนมีภาพเอกสารที่ระบุชัดว่า GPU ของ PlayStation 6 ถูกอธิบายว่าอิงจาก RDNA 5
สำหรับฟีเจอร์ของ RDNA 5 ที่อาจถูกตัดออก มีแนวโน้มว่าจะเป็นฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับ DirectX ซึ่งเป็น API ด้านกราฟิกของ Windows เนื่องจาก Sony ไม่ได้ออกแบบคอนโซลเพื่อรองรับการเล่นเกมบน PC การตัดความเข้ากันได้กับ API ของ Windows จึงเป็นสิ่งที่เป็นไปได้
ประเด็นนี้ยังเชื่อมโยงกับการถกเถียงก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ GPU ของ PS5 ซึ่งใช้พื้นฐาน RDNA 1 มีชาวเกมนำภาพเปรียบเทียบเฟรมเรตจากเกมต่าง ๆ ที่ใช้ฟีเจอร์ RDNA 2 ซึ่ง PS5 ไม่รองรับ และพบว่า Xbox Series X/S สามารถทำเฟรมเรตได้ดีกว่าในบางกรณี หนึ่งในเกมที่ถูกหยิบยกมาพูดถึงคือ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ซึ่งใช้เทคโนโลยี Mesh Shaders โดยเครื่องของ Microsoft สามารถรักษาเฟรมเรตได้เสถียรกว่า ขณะที่ PS5 มีอาการเฟรมเรตตก เนื่องจากรองรับได้เพียง Primitive Shaders









