แม้ Mass Effect ภาคใหม่จะยังคงโทนเนื้อหาผู้ใหญ่และงานภาพสมจริงจากไตรภาคต้นฉบับ แต่รายละเอียดอื่น ๆ ยังคงเป็นปริศนา นอกจากข้อเท็จจริงว่า BioWare กำลังทุ่มทรัพยากรทั้งหมดให้กับโปรเจกต์นี้ และเกมอาจยังไม่วางจำหน่ายจนถึงปี 2029
ท่ามกลางการถกเถียงว่า Mass Effect ควรกลับมาอย่างไรให้ประสบความสำเร็จ Bruce Nesmith อดีต Lead Designer ของ The Elder Scrolls V: Skyrim ได้เสนอแนวคิดที่น่าสนใจ นั่นคือให้ BioWare เลือกเส้นทางแบบ Bethesda ในการให้สัมภาษณ์กับ PressBoxPR เขากล่าวว่า
“ผมคิดว่าพวกเขาควรทำเกมในสไตล์ Bethesda มากขึ้น ผู้เล่น Mass Effect น่าจะอยากได้เกมไซไฟโลกเปิดที่มีเนื้อหาแน่นแบบนั้นมาก เกมโลกเปิดขนาดใหญ่ที่มีคอนเทนต์อัดแน่น ผมคิดว่าแฟน ๆ จะคลั่งไคล้แน่นอน แต่ก็ต้องยอมรับว่าผมเป็นคน Bethesda มาก่อน”
“ผมหวังว่าพวกเขาจะนำโลกและ Lore ที่แข็งแกร่งมาทำเป็นเกมยุคใหม่ Mass Effect มีตัวละครและเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม แต่เกมเพลย์มักรู้สึกเหมือนตามหลังอยู่หนึ่งเจเนอเรชัน ถ้าพวกเขานำจุดแข็งเหล่านั้นมาผสมกับการออกแบบที่ทันสมัย ผมคิดว่ามันจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก”
Advertisement Advertisement Advertisement
เขายังกล่าวถึง Baldur’s Gate 3 ของ Larian Studios ว่าเป็นอีกตัวอย่างที่ Mass Effect ควรศึกษา โดยเฉพาะเรื่องทางเลือกของผู้เล่นและผลลัพธ์ที่มีความหมาย
“การเรียนรู้จาก Baldur’s Gate 3 น่าจะเหมาะกับ Mass Effect มากอยู่แล้ว Larian มีข้อได้เปรียบจากการพัฒนา Divinity มาก่อน และสามารถต่อยอดเอนจินได้อย่างเต็มที่”
Nesmith เคยแสดงความเห็นลักษณะนี้มาก่อน โดยระบุว่า Bethesda เองก็ควรเรียนรู้เรื่องการออกแบบทางเลือกจาก Baldur’s Gate 3 สำหรับ Fallout ภาคถัดไปเช่นกัน
สำหรับ Mass Effect ภาคใหม่ คาดว่าจะยังคงมีระบบการตัดสินใจแบบแตกแขนง และเพื่อนร่วมทีมที่มีเส้นเรื่องลึกซึ้ง ซึ่งอาจรักหรือเกลียดผู้เล่นได้อย่างแท้จริง เหมือนในเกม BioWare ยุคก่อนอย่าง Dragon Age: Origins แต่คำถามสำคัญคือ BioWare จะพัฒนาเกมเพลย์ให้ร่วมสมัยได้อย่างไร
แม้ต้องรออีกหลายปี แต่สัญญาณการพัฒนาก็ดูคืบหน้า หลัง BioWare เปิดรับสมัครตำแหน่ง Production Director เพื่อเป็นผู้นำสำคัญของโปรเจกต์นี้









