Highguard เปิดตัวอย่างเป็นทางการในฐานะเกม PvP Raid Shooter แนวแฟนตาซี ที่ผสมผสานการยิง การขี่พาหนะ และการบุกยึดฐานเข้าไว้ด้วยกัน ผู้เล่นรับบทเป็น Wardens นักแม่นปืนเวทมนตร์ที่ถูกส่งมาชิงอำนาจเหนือทวีปในตำนาน โดยรูปแบบการเล่นเน้นการทำงานเป็นทีมสามคนในแผนที่ขนาดใหญ่
โครงสร้างหลักของเกมเริ่มจากการสร้างและป้องกันฐาน จากนั้นออกสำรวจพื้นที่ เปิดฉากปะทะกับทีมศัตรูเพื่อแย่งชิงทรัพยากร อัปเกรดอาวุธ และเตรียมความพร้อมสำหรับการบุกโจมตีฐานฝั่งตรงข้าม ระบบเหล่านี้ถูกออกแบบให้เกิดการปะทะตลอดทั้งแมตช์ แต่ในช่วงเปิดตัว ผู้เล่นจำนวนหนึ่งมองว่าจังหวะเกมค่อนข้างซับซ้อนและต้องใช้เวลาเรียนรู้สูง
จุดเด่นสำคัญของ Highguard คือ Shieldbreaker ดาบเวทมนตร์ที่เกิดขึ้นจากพายุลึกลับในแผนที่ ทีมที่ครอบครองดาบนี้จะสามารถทำลายเกราะป้องกันฐานศัตรูและเรียก Siege Tower เพื่อเริ่มการบุกปล้นได้ อย่างไรก็ตาม ระบบการแย่งชิงและขนย้าย Shieldbreaker ถูกมองว่ายังสร้างความสับสนสำหรับผู้เล่นใหม่
ตัวละคร Wardens แต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะด้าน ทั้งการบุกโจมตี การลอบเร้น การซ่อมแซมฐาน และการเก็บทรัพยากร ทีมพัฒนาวางตำแหน่งให้ระบบสกิลเป็นหัวใจของเกมเพลย์ แต่เสียงตอบรับในช่วงแรกยังมองว่าความแตกต่างของตัวละครบางส่วนยังไม่ชัดเจนเท่าที่ควร
เมื่อการบุกเริ่มต้น ผู้เล่นต้องฝ่าการป้องกันของฐานศัตรู วางระเบิดทำลายเครื่องกำเนิดพลังงาน หรือเลือกโจมตี Anchor Stone เพื่อจบการต่อสู้ให้เร็วที่สุด ระบบนี้ตั้งใจสร้างความตึงเครียดแบบ PvP ต่อเนื่อง แต่ผู้เล่นบางส่วนให้ความเห็นว่าการป้องกันฐานมีความได้เปรียบมากเกินไปในบางสถานการณ์
ทีมพัฒนายืนยันว่า Highguard ถูกวางแผนเป็นเกมที่อัปเดตต่อเนื่อง โดยแต่ละ Episode จะเพิ่มแผนที่ โหมด ตัวละคร และอุปกรณ์ใหม่ทั้งหมดแบบไม่เสียค่าใช้จ่าย แม้ช่วงเปิดตัวกระแสยังไม่แรง แต่ทิศทางการพัฒนาในระยะยาวยังเป็นปัจจัยที่ต้องจับตาว่า Highguard จะสามารถยืนระยะในตลาดเกม PvP ได้หรือไม่










