ผู้กำกับของ Helldivers 2 อย่าง Mikael Eriksson เปิดเผยว่าทีมพัฒนาจะหันมาโฟกัสการออกอัปเดตถี่ขึ้นทุกสองสัปดาห์ เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการสะสมของบั๊กและปัญหาด้านสมดุลที่ยืดเยื้อ หลังจากเกมประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 2024 แต่ก็เต็มไปด้วยปัญหาด้านประสิทธิภาพและระบบต่างๆ ในช่วงปีที่ผ่านมา ส่งผลให้เนื้อหาใหม่ต้องถูกพักไว้ชั่วคราว เพื่อให้ทีมสามารถทุ่มทรัพยากรไปที่การปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นโดยตรง
Helldivers 2 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบ Co-op 1–4 ผู้เล่นที่ได้รับคำชมเรื่องเกมเพลย์ที่ลื่นไหลและงานภาพที่โดดเด่น แต่จำนวนผู้เล่นมหาศาลในช่วงเปิดตัวทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่มบ่อยและเกิดปัญหาอื่นตามมา แม้ทีมพัฒนาจะพยายามทั้งอัปเดตระบบและเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ควบคู่กัน แต่กว่า 1 ปีครึ่งหลังวางจำหน่าย ปัญหาหลายอย่างยังคงส่งผลต่อผู้เล่น ทำให้ Arrowhead ตัดสินใจกลับมาโฟกัสที่การแก้ไขเกมอย่างจริงจังแทนการเดินหน้าโร้ดแมปเดิม
จากการให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ผู้กำกับระบุว่าแพตช์แต่ละรอบจะมีเป้าหมายคล้ายกับอัปเดตก่อนหน้า ที่เคยแก้บั๊กมากกว่า 200 รายการในการอัปเดตเดียว โดยแผนการออกแพตช์ทุกสองสัปดาห์จะดำเนินต่อเนื่องไปจนถึงช่วงเดือนธันวาคมนี้ ก่อนที่ทีมจะกลับเข้าสู่การพัฒนาคอนเทนต์ใหม่อีกครั้ง แม้ยังไม่แน่ชัดว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาหลักทั้งหมดได้ทันภายในปี 2025 หรือไม่ แต่ผู้เล่นจำนวนมากยังคงมองโลกในแง่ดีว่าการเร่งปรับปรุงคุณภาพเกมครั้งนี้จะช่วยให้ Helldivers 2 กลับมาแข็งแกร่งกว่าเดิมได้ในระยะยาว
แหล่งที่มา : Gamerant

 
									 
					








