Emil Pagliarulo หัวหน้าฝ่ายออกแบบและเขียนบทของ Fallout 4 เปิดเผยว่าทีมพัฒนาเคยพิจารณาใช้ New York เป็นฉากหลักของเกม เพื่อสะท้อนความเป็นอเมริกันของแฟรนไชส์ Fallout อย่างชัดเจน
อย่างไรก็ตาม แนวคิดดังกล่าวถูกพับไป เนื่องจากในช่วงเวลานั้นมีเกมจำนวนมากตั้งฉากใน New York รวมถึงในเกม Crysis บางภาคทำให้ทีมตัดสินใจว่าเมืองนี้อาจไม่เหมาะเท่าไรนัก Boston เลยกลายเป็นตัวเลือกสุดท้าย หลังได้รับการสนับสนุนจาก Todd Howard และ Istvan Pely โดยมีเกร็ดเล็ก ๆ ว่า Boston คือบ้านเกิดของ Pagliarulo เอง
ในด้านตัวเกม Fallout 4 กลับมาได้รับความสนใจอีกครั้งจากการเปิดตัว Anniversary Edition แม้ช่วงแรกจะโดนวิจารณ์หนักจากบั๊กและปัญหา Creations DLC แต่การอัปเดตอย่างต่อเนื่องช่วยให้คะแนนรีวิวบน Steam ฟื้นกลับสู่ “Mostly Positive” พร้อมการปรับปรุง UI และเสถียรภาพสำหรับ Steam Deck และ ROG Ally



