Ubisoft ยังคงเดินหน้าพัฒนา Beyond Good and Evil 2 หลังล่าสุดมีการเปิดรับทีมงานรอบใหม่ในสตูดิโอ Montpellier ทำให้เห็นชัดเจนว่าโปรเจกต์ที่ล่าช้ามานานยังคงมีความคืบหน้าอย่างต่อเนื่อง
ตำแหน่งที่เปิดรับรวมถึง Lead Quest Designer, Senior 3D Character Artist, Senior VFX Artist, Technical Sound Designer และ Technical Lead Network Programmer โดยหลายประกาศถูกนำไปลงบนเว็บไซต์รับสมัครงานภายนอกด้วย
หนึ่งในตำแหน่งที่น่าสนใจคือ Technical Lead Network Programmer ซึ่งบ่งชี้ว่า Beyond Good and Evil 2 ยังคงมุ่งพัฒนาโหมดออนไลน์หรือมัลติเพลเยอร์ตามแนวคิดที่ Ubisoft เคยประกาศไว้ตั้งแต่ปี 2017 โปรเจกต์ยังตั้งใจให้ผู้เล่นกลายเป็น “โจรสลัดอวกาศ” ซึ่งเป็นสเกลที่ใหญ่กว่าเกมภาคแรกอย่างมาก
ตามข้อมูลเดิมจาก Ubisoft เมื่อปี 2018 เกมจะยังสามารถเล่นเดี่ยวได้เต็มรูปแบบ ขณะเดียวกันก็มีระบบออนไลน์ลักษณะ seamless playground ที่อาจเปิดให้ผู้เล่นเข้าร่วมแบบ drop-in คล้ายเกมอย่าง Ghost Recon: Wildlands แม้รายละเอียดจะยังไม่ชัดเจน แต่ทิศทางโดยรวมดูเหมือนจะยังคงไว้ซึ่งรูปแบบดังกล่าว
อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาการพัฒนาที่นานผิดปกติ รวมถึงการรีบูตภายในหลายครั้ง ทำให้ยังไม่เห็นสัญญาณของช่วงเวลาเปิดตัวที่เป็นรูปเป็นร่าง แม้จะผ่านมาแล้วกว่า 17 ปีนับจากเปิดตัวครั้งแรก
แหล่งที่มา : Gamerant








