แม้ว่า Battlefield 6 จะไม่ได้ดูแย่ แต่ทีมพัฒนาก็พยายามรักษาสเปกขั้นต่ำให้อยู่ในระดับสมเหตุสมผล เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นพีซีที่ใช้เครื่องสเปกต่ำสามารถเข้าถึงเกมได้กว้างที่สุด
Christian Buhl ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Battlefield Studios ให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ว่าผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ระดับล่างเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ให้ความสำคัญมากที่สุดในการพัฒนา Battlefield 6 โดยเกมมีแผนที่ขนาดใหญ่และจำนวนผู้เล่นสูง ทีมศิลปินและเทคนิคต้องทำงานหนักเพื่อปรับแต่งรายละเอียดของแผนที่ให้ยังคงมีประสิทธิภาพและทำงานได้ราบรื่นแม้กับเครื่องสเปกขั้นต่ำ
Buhl กล่าวว่าพวกเขาได้วางเป้าหมายด้านประสิทธิภาพไว้ชัดเจน “ไม่ว่าคุณจะเล่นบนสเปกขั้นต่ำหรือสูงสุด คุณก็จะได้ประสบการณ์ในแบบที่เราตั้งใจไว้” การให้ความสำคัญกับสเปกต่ำยังเกี่ยวข้องกับมุมมองเชิงธุรกิจ “Min spec ถือเป็นหนึ่งในสเปกที่สำคัญที่สุด เพราะมันสำคัญทั้งในเชิงพาณิชย์และธุรกิจ เราต้องการให้มีคนเล่นเกมมากที่สุด”
ทีมงานได้ทดสอบเกมกับฮาร์ดแวร์หลายรุ่นทั้งสูงกว่าและต่ำกว่าสเปกขั้นต่ำ เพื่อหาขอบเขตที่เกมยังสามารถเล่นได้ ซึ่งการตัดสินใจนี้ถือเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้โอเพ่นเบต้าประสบความสำเร็จอย่างสูง จนส่งผลบวกต่อราคาหุ้น EA
อีกหนึ่งปัจจัยคือ Battlefield 6 ไม่มี Ray Tracing Buhl ยืนยันว่า “เราไม่ได้มี Ray Tracing ตอนเปิดตัว และไม่มีแผนจะทำในอนาคตอันใกล้ เราตัดสินใจตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อโฟกัสด้านประสิทธิภาพและการเข้าถึงผู้เล่นส่วนใหญ่”
Battlefield 6 มีกำหนดเปิดตัว 10 ตุลาคม บน PC, PS5 และ Xbox Series X/S