แม้ว่าในปัจจุบัน Embark Studios จะได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากผลงาน ARC Raiders แต่ในช่วงหลังการเปิดตัวครั้งแรก ทีมพัฒนากลับประสบปัญหาในการค้นหาความสนุกของเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการเปลี่ยนแนวจากเกมยิง Co-op PvE ไปสู่เกมแนว PvEvP Extraction Shooter และเปลี่ยนจาก Free-to-Play เป็นเกมขายราคาเต็ม ทางสตูดิโอได้หันไปศึกษาตัวอย่างจากเกมอื่น ๆ อย่าง Helldivers 2
“มันเป็นสิ่งที่เราพูดคุยกันอย่างจริงจังตอนที่เกมเปลี่ยนจาก Free-to-Play มาเป็นโมเดลธุรกิจแบบดั้งเดิม เรามองไปที่เกมอย่าง Helldivers และเกมอื่น ๆ แล้วตัดสินใจว่า ‘โอเค นี่คือจุดที่เราควรยืนอยู่’” Patrick Söderlund กล่าวในการสัมภาษณ์ระหว่างเล่นเกมกับ GamesBeat เราตัดสินใจแบบนั้น ไม่ว่าจะถูกหรือผิดก็เถอะ แต่ผมชอบที่เกมมีราคาที่เข้าถึงได้ และผู้เล่นสามารถเข้ามาลองเล่นได้ง่าย”
สำหรับเหตุผลที่ตั้งราคาไว้ที่ 40 ดอลลาร์นั้น เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า เป็นเพราะทีมคิดว่าราคานี้จะไม่ทำให้ใครรู้สึกไม่พอใจ แม้จะฟังดูย้อนแย้งเมื่อมองจากภายนอก แต่เมื่อพิจารณาว่า ARC Raiders ไม่มีโหมดเนื้อเรื่องหลัก ความกังวลนี้ก็ถือว่าสมเหตุสมผล
“เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามันคุ้มค่า 40 ดอลลาร์อย่างแท้จริง ผมหวังว่าจากเวลาที่ผู้คนใช้ไปกับเกม พวกเขาจะรู้สึกว่าได้รับคุณค่าที่คุ้มกับเงินที่จ่าย นั่นคือจุดที่เราอยากยืนอยู่”
ยากจะโต้แย้งว่ากลยุทธ์นี้ล้มเหลว เนื่องจาก ARC Raiders มียอดขายทะลุ 12 ล้านชุดในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยเป็นยอดบน Steam ถึง 7 ล้านชุด เกมยังครองอันดับหนึ่งบนชาร์ตขายดีประจำสัปดาห์ของ Steam ในสัปดาห์สุดท้ายของปี 2025 และมีส่วนช่วยให้ Steam ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในเดือนธันวาคม ด้วยยอดรวมกว่า 1.6 พันล้านดอลลาร์
ด้านเสียงวิจารณ์จากสื่อก็อยู่ในระดับแข็งแกร่ง โดย ARC Raiders ได้คะแนน Metascore ที่ 86 จาก 57 รีวิว และยังคว้ารางวัล Best Multiplayer จากงาน The Game Awards เอาชนะเกมอย่าง Battlefield 6, Elden Ring Nightreign, PEAK และ Split Fiction ไปได้









